雑談記
雑談記
本当はシナリオについて書く所だったのですが……べ、別に変態さんじゃないんだからね!
マイナーアップデート。
 今日の雨はみぞれが混じっていました。

 春なのに非常に寒く、
昨日の寒さが大したことがないように感じるほどでした。

 明日以降は暖かくなるとのことですが、
こう極端な気候ですと体調を崩してしまいかねません。

 気を付けないとです。

 さて、
カルネージハートですがチュートリアルを終え、
2部目に入りました。

 ミッションをメインとしていく形となりまして、
ここから急激に難易度が上がっていきます。

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 最初に見た時は豚で注文した物がかぶったり、
アームロックをかけたりした人に似ていると思いました。

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 まさか2巻であんなに豹変するとは思いませんでした。

 そんなこんなでストーリーを中断してアップデートをひたすら繰り返していました。

2017032701.jpeg

 ジェイラーですが、
武装がシンプル&回避が苦手な分取れる行動に制限がある為に作りやすいです。

 制約があればあるほど制作や改良が楽になるとは、
一体全体どういう事なのでしょうか。

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 まずはカウンターとロックオンのルーチンを組み込みました。

 あとは射撃をしない不具合の改善とミサイルを防御するルーチンを組み込みました。

 前作はミサイルに捕捉されるとロックオンアラートが表示されたので、
ミサイル捜索→ロックオン状態の可否で自身がミサイルに捕捉されていると分かったのですが、
今作ではミサイルは捕捉しないのでミサイル関連のルーチンを組むのに苦労します。
(組み方が悪いと僚機が捕捉されている=自身が捕捉していない状態でも対ミサイルルーチンが作動してしまいます)

 この辺は要改良です。

 こういった地道な作業の繰り返しがこのゲームですが、

2017032702.jpeg

なのです。
歳を取ったな。
 雨の中、
鎌倉に行ってきました。

 雨や風、
甘い見積もりの為に断念した箇所がいくらか出た一方、
まだ言っていない箇所がいくらか出てきたので、
また都合が出来たら行って見ようと思います。

 初めて行った箇所は未開の地だったのか、
殆ど人がいなかったので多分に行けるでしょう。

 時間さえあれば。

 今回は土産はいつもの大量な鳩サブレーと鎌倉カスター、
しらすで終わりです。

 というより他に買ってくる余裕がなかったです。

 雨と言うのは想像以上に恐ろしい物です。

 疲れがぐっと来たのか、
江の島で初めてエスカーに乗ってみましたが……あれって知らない人は車だと思いますよね?

 でもあれ、
只のエスカレーターで昇りだけ、
しかも有料と……まあアレな乗り物な訳ですよ。

 利用した瞬間、
自分も歳だと思いました。

 ヒンズースクワットやりまくりますかね。

 疲れていますので更新はここまでとしまして、
写真諸々や詳細は次回以降の更新とします。
カウンタの使い道。
 明日は雨です。
 90とか80ではなく100%です。

 鎌倉旅行は雨の中になりそうです。

 雨の中の旅行は風流になるのか、
それとも只の邪魔になるのか……とりあえず、
コースは一部変更し切通しのハイキングコース近辺は行かない事としました。

 危ないので。

 と言う訳でコースの見直しを前日で余儀なくされています。

 さて、
カルネージハートですが遂にカウンターを使えるようになりました。

 カウンターと言いますのは、
単純に書くとプログラムにおけるフラグや座標管理と言った物です。

 コフィンとセメタリーでカウンタを搭載したプログラムを作成している段階です。

2017032502.jpeg

 定期ミサイルと呼ばれているプログラムの一つです。
 これは定期的な時間感覚でミサイルを発射する事で、
対ミサイル兵装(ECMやソニックブラスター、デコイ等)を効率よく消費させる戦術でして、
ミサイルを確実に当てさせるための牽制術の一つです。

 この場合、
(前に描いた記憶がありますが)時間をカウンタに入れて一定の数で割り、
余りが一定値以下(下○桁が特定の時間に近づく時に割り切る数=0に近くなる)になったらCに1が入ります。

 Cはミサイルの発射フラグなのでC=1の場合にのみCの値を0にして発射、
再びカウンタの判断ルーチンを繰り返して行く事で定期的にミサイルを撃つと言う物です。

 俗に周回ごとにカウンターに1を入れて一定値で0に戻して発射する型を取るのが一番簡単ですが、
これですとチップの処理速度によって斑が出来ますので、
速さに関係なく時間で撃てると言う意味でこちらを取っています。
(要はマクロで貼り付けが出来ます)

2017032501.jpeg

 こちらは移動の重複を防ぐプログラムです。

 急速移動を重複してしまうと、
急速移動の開始→急速開始の繰り返しとなりいつまでも動けなくなります。

 その為、
急速移動を行っている最中は急速移動で上書きせず、
そのまま無視するようにしました。

 こうする事で実行完了までチップを止める事無く動かし続ける事が出来ます。

 最も、
各動作コードを知ったのはついこの間ですので、
この方法を理解するのに相当時間がかかりました。

 コードの使い方が分かって面白くなってきましたので、
もう一寸プログラムをいじりたいと思います。
薄っぺらい理由。
 自分自身にとって長い、
そして最大の問題であるキャラクターの薄っぺらさ。

 この問題に取り組んだ結果、
一つの結論が出ました。

 キャラクターシートの項目薄いよね?

 これです。

 キャラクターシートの内容は、
話に意味のない項目は出来る限り取り除いていたのですが、
これがどうにも駄目なようです。

 と言うより、
プロフィールが全く生きていない気がします。

 キャラクターの言動はプロフィールのバックグラウンドありきが前提となるのですが、
どうにもプロフィールを無視しているような気がしてなりません。

 故に皆同じ行動をしていると言う訳です。

 断片的に作るのではなく、
キャラクターの言動もきちんと連携させるようにする。

 結構大変です。

 さて、
小説ですがあらためてカウントしました。

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 27KBに増加していました。

 話自体はそこまで進展していません。

 と言うより、
一部再構成し直している最中なのでいつも通り時間がかかるかと思います。

 最近は妙に「書きたくない病」にかかっていまして、
進展しづらくなっています。

 何なのでしょうね、
この病気は。

 それと、
鎌倉ですが当日の予報は雨との事です。

 まずいです。

 テルテル坊主でも作って土下座して晴れを乞うしかないのでしょうか?

 しかし、
こちらには降水確率90%以上だったにもかかわらず晴れだった旅行の実績が……って、
根拠はないですね。

 しかも寒そうだし。

 これは過去最もきつい鎌倉旅行になりそうです。
特に何もなく。
 鎌倉に行くコースをざっと調べてみました。

 10年以上おなじみの北鎌倉→江の島のコースではなく、
鎌倉駅からのコースという初の試みになります。

 よって、
いの一番にやることが土産と昼食という、
本当に旅行する気あるのか?な状態になる……と思います。

 鶴岡八幡宮近辺も行った事がない箇所が多く、
ここをじっくり回りたいのですが時間が許してくれるかどうかです。

 後3日ですから、
もうちょっと調べないとです。

 さて、
カルネージハートですがようやく機体識別チップが使えるようになりました。

2017032301.jpeg

 これで飛行系に格闘を振らなくて済みますし、
対空用のルーチンも作れます。

 只、
カウンタが使えないので壁スイッチや定期ミサイル、
条件による連続発射の抑制はほぼできません。

 この辺は基本を作ってチップを入手次第アップデートしていく形になります。

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 セメタリーはカノン砲より徹甲弾の方が似合うのですが、
攻略のしやすさからこちらとします。

 まだ重量の調整ができないのであまり搭載できませんが。

2017032303.jpeg

 ソニックブラスターさえあればとりあえずミサイルは防げます。
 前述したとおり無駄打ちが多いですが。

 相棒はミサイルがバンバン撃てるコフィンにしました。

 プレイしてみて大分勘を取り戻していますが、
それでも機体のアイディアが思いつきません。

 良くも悪くも王道にとどまってしまうのですよね。

 もっといろいろなものを見て、
引き出しに物を入れないとです。