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<title>雑談記</title>
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<description>本当はシナリオについて書く所だったのですが……</description>
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<title>一応これで。</title>
<description> 　最近、意識が朦朧としやすいです。　今までもそうでしたが、最近のは記憶の忘失が加わるので、前後の記憶がなく、たちが悪いです。　コーヒー飲んで何とかしないと。　シナリオのメモが纏まりました。　　妹は兄の絵とアドレスを『受け取る』事にしました。　受け取らない場合、自立していくというテーマが成立するという事を書きました。　しかし、自分の作品はテーマが『ない』のがテーマですので、あえてこのテーマを外す為に
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<![CDATA[ 　最近、意識が朦朧としやすいです。<br />　今までもそうでしたが、<br />最近のは記憶の忘失が加わるので、<br />前後の記憶がなく、たちが悪いです。<br /><br />　コーヒー飲んで何とかしないと。<br /><br />　シナリオのメモが纏まりました。<br /><br />　<a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/j/a/p/japmans/2009y11m24d_182354994.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/j/a/p/japmans/2009y11m24d_182354994s.jpg" alt="2009y11m24d_182354994.jpg" border="0" width="120" height="73" /></a><br /><br />　妹は兄の絵とアドレスを『受け取る』事にしました。<br />　受け取らない場合、自立していくというテーマが成立するという事を書きました。<br />　しかし、自分の作品はテーマが『ない』のがテーマですので、<br />あえてこのテーマを外す為にそうしました。<br />　最後に書いてある、複雑な感情を得るのは……まあ、そういう事です。<br /><br />　そう言う事が何なのかは、その手の経験がない自分には、<br />殆ど理解出来ませんが……多分、そういうものだと思います。<br /><br />　これをチェックした後、改稿の企画書を上げて書き始めたいと思います。<br /><br />　その前に、自分の情緒不安定を何とかしたいのですけれど。 ]]>
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<dc:subject>創作</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T18:38:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>風城　徹</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>後退するだけで。</title>
<description> 　本日、鷲宮神社に調査に行こうと思ったのですが、寝坊してしまい、行く事が出来ませんでした。　仕方ないので、図書館に行き図面を見た後、近くの神社で屋根を調べました。　結果、一般的な神社の屋根と、鷲宮神社の屋根の構造が違う事が、分かりました。　これは、調査の必要ありですね。　でも、他の神社と構造が違う（むしろ寺院に近い）って、鷲宮神社って一体……何の神社ですか？　コフィンですが、眠れないので、他プレイヤ
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<![CDATA[ 　本日、鷲宮神社に調査に行こうと思ったのですが、<br />寝坊してしまい、行く事が出来ませんでした。<br /><br />　仕方ないので、図書館に行き図面を見た後、<br />近くの神社で屋根を調べました。<br /><br />　結果、<br />一般的な神社の屋根と、<br />鷲宮神社の屋根の構造が違う事が、分かりました。<br />　これは、調査の必要ありですね。<br /><br />　でも、他の神社と構造が違う<br />（むしろ寺院に近い）って、<br />鷲宮神社って一体……何の神社ですか？<br /><br />　コフィンですが、眠れないので、<br />他プレイヤーの動きを延々と観察していました。<br />（寝坊したのは、こいつが原因ぽいです。）<br /><br />　その時、近づかれたときに後退し、<br />射撃をしている事に気づきました。<br /><br />　その動きを模倣し、検証する為にコフィンのプログラムに、<br />敵が近づいた場合に後退し、射撃すると言う、<br />簡単なチップを入れて見ました。<br /><br />　すると、意外にも相手は拡散し、<br />あっさり勝てました。<br /><br />　コフィンの強さはこいつかな？などと思いつつ、<br />この動きの根拠を観察し、<br />更に改良していく事になります。<br /><br />　悩んでいた事って、<br />結構、あっさりした事で解決するものですね。 ]]>
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<dc:subject>carnage heart</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T18:07:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>風城　徹</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>最下位にすら。</title>
<description> 　本日は２点です。　何度も書いていると思いますが、本ブログはシナリオ作成がメインであり、ゲームや図面等は二の次になります。　その所を踏まえて下さい。（最近のアクセス履歴を見て、へこみましたので……）　後、　ＣＧに関しまして、社特有の、丸みの部分を勉強したいのと、（スケッチアップの本では、丸みの部分について殆ど書かれていませんので。）実際に出向かないと分からない部分（特に斗と庇の部分）が出てしまいまし
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<![CDATA[ 　本日は２点です。<br /><br />　何度も書いていると思いますが、<br />本ブログはシナリオ作成がメインであり、<br />ゲームや図面等は二の次になります。<br />　その所を踏まえて下さい。<br />（最近のアクセス履歴を見て、へこみましたので……）<br /><br />　後、<br />　ＣＧに関しまして、<br />社特有の、<br />丸みの部分を勉強したいのと、<br />（スケッチアップの本では、丸みの部分について殆ど書かれていませんので。）<br />実際に出向かないと分からない部分（特に斗と庇の部分）が出てしまいましたので、<br />実際に調査し、技術が確立するまで暫くお休みします。<br />（誰か教えてくれるといいのですが……）<br />申し訳ありません。<br /><br />　コフィンとセメタリーの混成ですが、<br />こいつでほぼ確実に、あのチキンに勝てるかと言いますと、<br />必ずしもそうではありません。<br /><br />　本作の場合、ランダムな部分があるため、<br />毎回勝てると言う事はありません。<br /><br />　所謂、負けパターンも存在するわけでして、<br />ここを解析して、対策を練っていく作業が本作の醍醐味となります。<br /><br />　で、負けパターンとしまして、<br />コフィン側は、足元にデススフィアを食らう→<br />よろける→<br />連続で設置されるの繰り返しで撃破されるのは分かります。<br />　しかしながら、有効な対策がなく、<br />装甲を厚くするとん燃料切れを起こす、<br />他の対策がおろそかになる（追加装甲でカバーする場合）、<br />離れようとしてもコフィンの機動力では、<br />チキン×３の機動力から逃げられないと、<br />色々問題があります。<br />　ここを全て解決するには、<br />機体をコフィンから、<br />機動性があり、ハード構成が似ているマリアエレナに変えればいいのですが、<br />それですと、只の逃げになってしまいますので、<br />根本的な解決にはなりません。<br /><br />　一方、セメタリー側は、<br />デススフィアが近づいてもガードしない、<br />ジャンプで地雷を降りきろうとする為、<br />避けきれず、踏んでしまう問題がありました。<br />　その為、セメタリー側もコフィンと同じく、<br />移動で振り切るようにし、デススフィアが近づいたらガードするようにしました。<br />　これで、一時的には対策になるかと思います。<br /><br />　これでも、大会最下位のチキンに勝てないのはどういう…… ]]>
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<dc:subject>carnage heart</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T20:15:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>風城　徹</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>アラはあれども。</title>
<description> 　図面、配置図の素材がネット上になかなかないので、素材集を買おうかと本屋に駆け込みましたが、ありませんでした。　配置図の素材って、何処で手に入れるのでしょうか？　平面図や矩形図は、企業のカタログやＨＰで落とせるのですが。　プロ用じゃないと駄目ですか？　シナリオですが、メモと言う形で纏めました。　但し、あくまでメモな（プロットではない）のでご注意。　以下、その一部です。　久しぶりのＳＳです。　ほぼ、
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<![CDATA[ 　図面、配置図の素材がネット上になかなかないので、<br />素材集を買おうかと本屋に駆け込みましたが、<br />ありませんでした。<br /><br />　配置図の素材って、何処で手に入れるのでしょうか？<br />　平面図や矩形図は、企業のカタログやＨＰで落とせるのですが。<br /><br />　プロ用じゃないと駄目ですか？<br /><br />　シナリオですが、<br />メモと言う形で纏めました。<br />　但し、あくまでメモな（プロットではない）のでご注意。<br /><br />　以下、その一部です。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/j/a/p/japmans/2009y11m22d_195109849.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/j/a/p/japmans/2009y11m22d_195109849s.jpg" alt="2009y11m22d_195109849.jpg" border="0" width="120" height="82" /></a><br /><br />　久しぶりのＳＳです。<br /><br />　ほぼ、このままで掘り進め、<br />プロットとして纏めてもよさそうなのですが、<br />最後、妹の行動と心境が纏まっていません。<br /><br />　これは、最後に少女から差し出された物を受け取るか、<br />受け取らないかと言う事。<br />　つまり、<br />妹が兄を諦めるか、諦めないかという点です<br /><br />　諦める場合、受け取らずに素直に帰るで終わります。<br />　諦めない場合、<br />受け取った後、帰りにメールを兄に出し、返事を待つという形で終わります。<br /><br />　諦めない方がベストなんでしょうが、<br />諦めた方が、兄を諦め、<br />自立していくと言うテーマが確立しますので、<br />ここはグッド、バッドと言う形ではなく、<br />テーマ性で選ぶ事になりそうです。 ]]>
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<dc:subject>創作</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T19:59:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>風城　徹</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>無駄なのかもしれませんが。</title>
<description> 　何をしても無駄な気がしてなりません。　どんなにシナリオを書いても、伸びる感じがしませんし、去年の今頃と、状況が何も変わらないどころか、悪化している感じがしますし……　どうせ、何をしても無駄な努力なのかもしれません。　才能が微塵もないと、やっぱり駄目なんですね。　何だか寝足りないです。　１２時間くらい寝ても、寝足りないのは病気なのでしょうか？　とりあえず、メモをまとめ、一応のプロットを纏めました。以
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<![CDATA[ 　何をしても無駄な気がしてなりません。<br />　どんなにシナリオを書いても、<br />伸びる感じがしませんし、<br />去年の今頃と、状況が何も変わらないどころか、<br />悪化している感じがしますし……<br /><br />　どうせ、何をしても無駄な努力なのかもしれません。<br />　才能が微塵もないと、やっぱり駄目なんですね。<br /><br />　何だか寝足りないです。<br />　１２時間くらい寝ても、寝足りないのは病気なのでしょうか？<br /><br />　とりあえず、メモをまとめ、<br />一応のプロットを纏めました。<br /><br />以下。<br /><br />　妹が家に戻って来た時、兄はなく、加えて最初からいない物として扱われた。<br />（何故、妹が戻ってきたか？）<br />　部屋もなかった。<br />　家族に聞くが、家族は兄をいない物として扱い、周囲からも隠しているようだった。<br />（まるで兄が死んだかのように。）<br />　兄をいない物として扱った家族にむっとして兄の事について調べる。<br />（この過程について詳細を……）<br />　と、病院で入院している少女のことを知り、彼女に会いに行く。<br />　そこで少女は話をし、兄が行方不明になった理由を知る。<br />　兄の近況について聞く少女に、妹は適当にあしらって絵をもらい、帰る。<br />　兄が行方不明になった理由を知り、何だかほっとした。<br /><br />　になります。<br /><br />　ＳＳ取らないで纏めるのは、はじめてです……って、<br />前にも書いた気が致します。<br /><br />　とりあえず、これから先は括弧内の部分を細くしていく形となります。<br />　が、どうも行き詰っている感じがしないでもありません。<br /><br />　飛ばしてもいいのですが、<br />何分、飛ばしたら飛ばしたで大変な事になりますし、<br />尺の問題が……<br /><br />　とかく、ここをどうやって埋めていくかが課題です。 ]]>
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<dc:subject>創作</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T19:05:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>風城　徹</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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