破滅が好み。

 「チャイルド・オブ・ゴッド」を読み終えました。

 マッカーシーの小説で天涯孤独の男、バラードが男女の死体を見つけてから凶行に走り、
最後は刑務所であっさり死ぬという、
こうしてみるとなんだかアレな内容です。

 しかしながら卓越した自然描写とあっさりしながらも直接的で詳細な登場人物の行動描写、
諸々は見事なものです。

 意外にも知られていない作品でしたが、
結構すごい作品でした。

 意外に量も少なくて読みやすい……訳ではないですが、
全く読めない、
何回というわけではないです。

 話自体はシンプルなので。

 さて、
ピクロスですが、
LV10はクリアしました。

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 関門は何度もリトライを繰り返して突破しました。

 変なところで努力するのが自分の癖です。

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 残りはLV9ですが、
コツがわかってきたとはいえ、
結構しんどいです。

 またしても攻略サイトでコツを勉強する日々が続きそうです。

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あきらめ。

 オンライン面接ですが、
概ねつながりはしましたが、
それだけでした。

 転職するときは正社員をやめ、
アルバイトで頑張ることにします。

 コンビニバイトですら落ちた人間ですから、
バイトだけで高嶺の花。

 「職歴はないも同然」というレベルの考えでやっていくこととします。

 半端な職歴は履歴書を汚すだけと聞きましたが、
まさにその通りだったようです。

 まっさらにリセットした引きこもりになりたいです。

 さて、
特に何も進展しているわけではなく、
写真もメモリーカードの紛失でアレになっている状態です。

 よって、
小説の進捗を書く以外はあまりないんですよね。

 ピクロスですが、
残りはワリオのピクロスを終わらせるだけです。

 ワリオのピクロスはヒントも正解、
府世界が出ない代わりに制限時間がないという、
雑誌のピクチャークロスをそのままゲームに落とし込んだ感じのモードです。

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LV9。

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LV10。

 LV10の方が簡単な気がしますがどうでしょう?

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 LV10の最後の問題は詰めが甘いのか、
矛盾したところを掘ってしまう事が多いです。

 わかる所までは掘っていけるのですが、
そこの根本が悪いのか、
数え間違いがあるのか……。

 まだまだ甘いのは確かなので、
もっと修業しないとだめですね。
 

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終わった。

 近くの植物園でらん展をやると聞きまして、
早速自転車で1時間漕ぎつつ付けて会場に行きました……が、
開催は今週の金曜からでした。

 しかも閉館間近でした。
 常設展も見ずにリターンでした。

 旅なんてそんなものです。

 しかも、
前のらん展の写真のデータが入ったメモリーカードが見当たりませんし。

 これはピンチです。

 さて、
switchで配信されているマリオのピクロスですが……
マリオ編は完了しました。

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 最後の方はヒント使いまくりだったけど。

 というか、
自分の頭ではヒントを使わないと解けませんでした。

 まだまだピクロスは未熟だってわかりました。

 もう二度とやりたくない……と思いきや、
ワリオのピクロスが残っているので、
そっちもやらないとですね。

 道は長いです。

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関門。

 次の面接の予定が来ましたが、
初のオンライン面接ということでかなり焦っています。

 自分の回線はかなり不安定なので、
実質コワーキングスペースを借りることになります。

 が、
その値段と場所がわからない、
あってもどうやって予約をすればいいのかわからないという、
2重苦に襲われています。

 どうしよう?

 さて、
再びswitch onlineで配信されているピクロスにはまりだしました。

 もうダメだ……と思うところが意外に掘れるので、
終わりどころが見えません。

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 当初はどこをどう掘ればいいのかわからなかったのですが、
わかってくると大体できるようになってきます。

 ある程度のテクニックは頭にしみこんで感覚でプレイしているので、
説明すると面倒になります。

 この手のパズルは好きなのですが、
どうにも時間が……ですね。

 生産的ではないですし。

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梅。

 亀有の天満宮に行ってきました。

 梅の開花が早まっているということでして、
急いで見に行った所、
結構咲いていました。

 前に行ったときにはしぼんでいた蠟梅も見られました。

 梅まつりは2月ならばいつでも?やっているようなので、
まだ間に合うかな?

 今のうちに見られてよかったと思います。

 仕事があればもっと良かったと思うのですが。

 天満宮のおみやげといえばくず餅ですが、
周囲からの評判は悪い(消費期限が短い割に量が多くて消化しきれない)ので、
無難にどら焼きでも買って帰りました。

 普通に食べる分には美味しいのですが。

 さて、
gladiabotsですが、
スナイパーのAIの最適化に入りました。

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 スナイパーのみは遠距離特化、
かつ移動が遅いという特徴があるので他のプログラムを流用できません。
 厳密には共有化する所は流用しますが。

 よって、
ほぼ1から作ります。

 今回は最適化と追加、
調整程度なので一旦分解して整理するという、
オーバーホール作業となります。

 これが終わればリソース運搬の項目のプログラムは全て修正完了となります。
 基本的にのめり込みやすいのでゲームは余りやらない人間ですが、
たまにやる分は面白いです。

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風城 徹

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