更新しました。

ホームページを更新しました。
時間がない中での急いでの更新でしたので、
バグがあると思われます。
ご了承ください。

更新した内容は、
1)特設文庫の設立、
2)作品、『カグラマツリ……(序)』の公開。

です。
カグラマツリには、いろいろな案が迷走した作品ですので、
自分へのメモを兼ねて特設文庫内にプロットを公開いたします。

しかし、今は急ごしらえですので
目録のみとなっております。

因みに、(序)はコミッカーネットに公開したものとは少し異なっている気がします。
確か、少し直したはずだと思うのですが。

テーマ : 創作シナリオ
ジャンル : 小説・文学

一応ながら。

昨日の結果を踏まえ、セメタリーを少しいじくるべく、
他者の機体をダウンロードして戦わせて見ました。

と、そこそこの勝ちだったのですが、
問題点が二つ。

1)一方的に殴られる事が多い。
2)撃ちあいになると、一方的に撃ち負けてしまいずるずる行く。

この点ですね。

1)は被弾時にシールドを起動している為、
殴られてものけぞらず、更にセメタリーは格闘の出が遅いため、

殴られる→カウンターを出そうとする→その前に殴られる→以下繰り返し

になる事が分かりました。
その為、格闘を特定の距離からしか出さないようにし、
しかも一番無難に発生する遠距離格闘のみとし、他は主武装でカウンターを取る
戦術にしました。

2)は単純にビームの威力が低い関係上、のけぞらせづらいので
徹甲弾にしようかと思いましたが、ここで踏みとどまり、
ビームを1度に発射する弾数を5から8に増加。
その代わり、発生する熱量が凄くなってしまってます。

重くなるけど、素直に徹甲弾にしようかな?

シナリオの草稿ですが、とりあえず出来上がりました。
今は改稿の真っ只中ですが、今月下旬にでも公開できます。

その前に、依然書きましたある作品の公開も行いたいと思います。
とはいえ、どうやって公開するか考えていません。

どうやって公開するか、意見を求めたい所です。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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風城 徹

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