機体編成と戦術の考察。

 本日は2点です。

 先日書きました、ウィルスとはこれの事です。

 対策通り、AdbeReaderFlashのアップデートを行い、
ワクチンソフトのアップデートとセキュリティチェックを行いました。

 ボクのPCは感染していませんが、
一応確認したほうがよろしいかと思います。

 本題。

 ジェイラーですが、ソフト面ではなく、
ハード面を変更しました。
 これはシールド発生装置が意味を成していない感じがしましたので、
(ガードで何とかできるので)、これを冷却装置へと変更しました。
 熱に弱い様でしたので。

 また、主武装も発熱量の高いビームではなく、
徹甲弾とパルスに候補を絞りました。

 これは、近距離の乱戦で比較的有効な武器としてテストした結果でして、
上記の武装を基点にテストしていく形になります。

 それで組み合わせる機体ですが、
アラクネー×1と×2で試した所、
共に前衛の1機撃破が確実となり、以後持ちこたえる形が多かったです。

 これにより、
前衛機を堅牢にしつつ牽制して持たせ、
後衛がその隙を突くと言う形にするのがベストと判断しました。

 となりますと、前衛を何処まで持たせるかが課題となりまして、
単純に言えば高機動で回避を続ければよい、となります。
(真っ先に思いついたモデルがガンダムXのコルレルという機体ですが、
知っている方いらっしゃるでしょうか?)

 しかし、それならば飛行系を使った方がいいだろうと言う事で破棄し、
ジェイラーらしい、前衛を保ちつつ牽制すると言う戦術としました。

 しかしながら、機体の癖故に結構上手くいかず、
悩み所となっております。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

構成に関する考察。

 本日は、ものすごく暑苦しかったです。
 まるで夏の様ですね。

 インフルエンザが流行っているとの事ですので、
どうやら週末に出かける予定を変更せざるを得ないようです。

 先日の続きとなりますが、
プロットを作成中ながら検討してみた所、
中盤の気に入らない描写に関しては、
カットする方向で調整する事にしました。

 これは余計な設定を入れず、胆略化する事で読みやすくする事や、
各々の流れを崩さない為です。

 また、これによりシーン毎に登場する人物、
入退場の流れも変更となります。
 その為、またも弄りなおしとなりそうです。

 今回もまた、編成が長くなってしまいそうで怖いです。

 どういう描写をカットするのか分からない、と言う方もいらっしゃると思いますので、
とりあえずSSで出しておきます。

 その1。

2009y05m18d_201753577.jpg

 このうちの5)の部分をカットし、
(6の後に10となっていますが、これは7~9をカットした為です。)
その2。

2009y05m18d_201713590.jpg

 の、4)と5)をカットする訳です。

 後の細かい点は全体を錬った後に検討しますが、
それにしても、プロット作成がきついのは久しぶりです。

 それだけきちんと構成している?と言う事なのでしょうけれど。
 まあ、誰も読んでいないようですので、
自分のペースでゆったり出来る……と思いましょう。

テーマ : 創作シナリオ
ジャンル : 小説・文学

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風城 徹

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