同レベルの対戦。

 本日は2点です。

 ツイッター上である人がデータを公開していたので、
落として対戦してみました。
(お返しに、
試作機&過去にエントリーした機体の詰め合わせをアップしました。)

 結果は……ここでは報告しません。
 ただ、バッドドリームは強いなと、そう思いました。
 車両を最優先にロックした方がいいみたいですね。
 
 この件について思ったのが、
「下手にレベルの違う人間と対戦しても、面白くはない」と言う事、
逆に言えば、
「同じレベルの人間と拮抗すれば、何よりも楽しい」と言う事です。

 対戦を行う上で、前提となるのが駆け引きです。
 しかし、初心者にはそれができない為、
一方的になりやすいです。

 そんな初心者を叩き潰す、
駆け引きも糞もない試合は、
見ている方も、やっている方もつまらない物です。
(中には、そういうのが好きな人もいますが。)

 そもそも、対戦の醍醐味は平等なラインから、
いかに有利な状況に持ち込ませるかの駆け引きだと思いますので、
これがないゲームは、対戦として成立しません。

 互いに全力の出せる対戦こそ、
面白いのであり、
それが出来ない対戦はつまらない。

 特に、カルネージハートは「対戦を見る」ゲームですので、
尚の事かと思います。

 ですから、
腕を上げる1番の近道は、
同じ実力を持ったライバルを見つけ、
駆け引きを楽しむ事。

 この一点に尽きます。

 とはいえ、
大会では実力が離れすぎていて、
流石に同じレベルの人が見つからないんですよね。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

表現不可能な物。

 図書館に行こうと思い、立ち上がったものの、
雨が降っている&物凄く寒かったので、
残念ながら借りられませんでした。

 仕方がないので、ビデオに撮っておいたマクロスFを見ていました。
 電波の関係で「グッバイ・シスター」の回が飛んでしまったのは残念ですが。
(地デジめ~)
 後で何らかの形で見たいと思います。

 シナリオですが、10KB前後まで進めました。

 何とか中盤まで書きました。
 と、ここで疑問に思ったのが、
「表現できない事をどうやって表現するか?」と言う点です。

 今回書いている話はプロットを見れば分かる通り、
音楽が一つのコンセプトとなっています。

 シナリオでは、音楽を表現するのは物凄く難しいです。
 ですから、シナリオの場合、
演出として別に音楽のパートを作成、
参考資料として添付する必要があるのですが、
シナリオが全てな本作品ではそれが出来ません。

 そこが、非常に難しいです。

 ある意味、
きつい課題に取り組んでしまったのではないかと思います。

 加えて、障害の事を含めた感覚の制約を含めますと、
話の内容に似合わず、結構ハードです。

 本当に出来るのかな?

 後、FC2小説に是音(1)(2)をアップしました。
 需要はないと思いますが、どうぞです。

 それと明日、
コミッカーネットに所属していた時の作品リストを公開します。

 公開してほしい作品があればと、そう思います。

テーマ : 創作シナリオ
ジャンル : 小説・文学

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風城 徹

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