色々と遊ぶ。

 レンダリングをゴリゴリやっているのですが、
8時間たってもあまり進みません。

 一応バックグラウンドではなく、
メインでやっているのですが進行が遅いです。

 解像度を高めに取ったのがまずかったでしょうか?

 普通はどれくらいの解像度でやるものなのでしょうね?
 不思議に思います。

 これと言ってネタがないので、
懐かしき値段診断をやってみました。

結果はこちら

 オオオ……ゾンビがいます。

 昔ゲームセンターにあった余命ゲームで余命マイナスを見て以来の素晴らしさです。

 他にも診断はやっているのですが、
結果はtwitterに載っています。

 本気で回答したので、
多分に大体の性格は合っています。

 エクサですが、
前回書きました通り、
団体戦用の機体がほぼ出来上がりました。

 後は不具合のみです。

screenshot_2011102002.jpeg

 機体名は「香蒲」(ガマ)と読みます。
 当初果物系の名前にしようかと思ったのですが、
PSPで漢字に変換できないのでこちらにしました。

 躑躅(つつじ)は変換できる癖に。
 次のPSPには辞書拡張機能を付けて下さい。

 ソフトウェアもいじりました。

screenshot_2011102001.jpeg

 カウンタを見ればわかりますが、
回避分岐を優先するようにしています。

 今まではミサイル発射を優先していた為、
回避を後回しにするようにしていましたが、
流石にそれはまずいと思いまして、
こちらにしました。

 でも格闘戦に移行する場合、
回避優先だと面倒になるんですよね。

 そこもいじる必要ありかもしれません。

 でも、
そんな事をしたら他プレイヤーに迷惑をかける気がしますけれど。

 壁に矢鱈に激突する不具合は何とかしたいですが、
どう頑張っても限界が見えてしまいます。

 何だかなんだ言いまして、
壁に沿うように動くので理論的に間違ってないとは思うのですが……

テーマ : カルネージハートエクサ
ジャンル : ゲーム

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風城 徹

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