進捗状況を書かなくちゃ。

 今日放送されていたミュージックフェアを見ていた母が一言、
「アニメの宣伝でもしているの?」と聞いてきました。

 何かと思い聞いてみますと、
「この番組に出てる水樹奈々って、声優だよね?」と聞いてきました。

 声優さん(本当は役者と書きたいのですが)が出ている=宣伝と言う訳ではないですが、
それっぽい音楽に聞こえてしまうのでしょうね。

 では逆に、
「それっぽくない」音楽とは何か?と考えますと……難しいですね。

 と言うより、
母が何故水木一郎ではなく、
水樹奈々さんを知っていたのかが気になります。

 何故?

 今日は雨でしたので、
シナリオの草稿を作成し、
その後sketchupでのモデリングを行っていました。

 階段作成はモデリングの中で最大の関門になります。

 これはたんに階段を作ればいいという物ではなく、
2階との帳尻合わせと立体になる階段廻り等、
3次元的な技術が求められるからです。

 とりあえず書いた図面を。

2013y05m11d_191233333.jpg

2013y05m11d_191257314.jpg

 上と下で1セットの階段の図面です。

 所謂詳細図です。

 本当はもっと細かく、
素材の仕様などもきちんと書かないとアウトなのですが、
とりあえずトレース元の図面もこうだったのでこれでいいかと。

 これを元に組み立てて行く事になります。

 階段自体は段数を積み上げて行けば楽なのですが、
カウントをミスしてしまい1から作り直すケースが2回発生しました。

 泣きそうになりましたが、
面倒な作業の繰り返しはCADオペとモデラーの宿命なので作り直しました。

 手摺りですが、
ここは図面通りに作れなかったので妥協しました。

 棒状のパーツを2つ作りましてコンポーネントとして登録、
その後軸角を取得して1つ目の角度を調整、
繋ぎを1つ1つ作りました。

2013y05m11d_184559258.jpg

 その後スムージングをかけて綺麗にします。

2013y05m11d_184843975.jpg

 この辺はサヴォア邸を作った時の技術の応用です。

 こういう事が当たり前に出来るようになった辺り、
多少の進歩はしているようです。

2013y05m11d_192130963.jpg

 そして階段に設置していきます。

 手すりと壁を結びつけるパーツはあらかじめ作っていまして、
ここは別パーツとして繋げているかのように見える形でごまかしています。

 手摺りは各パーツは1つの部品ではなく、
独立した部品がつながって構成していると言う訳です。

 この様にしないと修正が大変ですので。

 1つのパーツにすると修正する際、
全部の接続面が影響しますので。

 作業後に1つにしようかは考え中です。

 上から見た図。

2013y05m11d_192209105.jpg

 今の所の全体。

2013y05m11d_193256435.jpg

 階段の作成後、
マテリアルを貼りつつチェックを行い、
1階部分は終了です。

 さあ、
このブログを書き終えたら録画したアニメを見まくるぞ!
(1日中ぶっ通しでPCで作業していたので見る余裕がありませんでした)

 でもこの後すぐに俺妹の録画時間が……

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風城 徹

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