伸び代。

 明日は文学フリマ!
なのですが、
毎回遅くなっても本が売り切れるところを余り見た事がないので、
今回は若干遅めで行く事にします。

 本音はお金がないのでATMで下そうとしたら、
ATMがすでに営業終了していたと言う落ちでしたが。
(明日の朝に落とします)

 また本棚に同人誌が増えてしまいますね。

 何度もしつこく書いたと思うのですが、
自分の作品製作の中で一番伸び代がある……と言いますか、
全くもって駄目な部分である「キャラクター作成」について調べてみました。

 ストーリーラインや箱書きに関する本はいくつか読んでいますし、
随時取り入れているのですが、
これだけは何故か伸びません。

 調べていくとラノベの書き方に行きついて行くのですが、
それでも「ありきたりなキャラの書き方」と言う浅いレベルで留まっています。

 原因としては話の作り方が「物語→世界観→キャラ」の順番になっているので、
(今の主流はキャラ→設定(世界観?)→話?の順番です)
最後なだけに適当でおろそかになりやすく、
また縛りが大きくなりやすい事があります。

 魅力的なキャラクターを作るのが苦手なので、
出来ない事はコンピュータ任せツールを探してみました。

 ざっと調べてみますと、
主にランダム形成系とモンタージュによる作成、
キャラクターシート系に分別されるようです。

 ビジュアルによる作成はすぐに見た目が分かるのですが、
どうにも美少女ばかりなのはいただけないです。

 でも使うしかないのかもしれません。

 あれも嫌だ、
これも嫌だは言ってられませんからね。

 と言う訳で明日に向けてお休みです。

テーマ : 創作シナリオ
ジャンル : 小説・文学

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風城 徹

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