最大にして対処不可能な敵。

 最近になって定時に帰れるようになったので、
少し予定を早めてPSO2を起動させた所、
アップデートでとんでもない待ち時間を食いました。

 およそ500MBのアップデートは久しぶりだったので断念しまして寝まして、
(自分はVitaでプレイしてますので値落ちしても勝手にアップデートされるので問題なしです)
出勤前に軽くプレイしたのですが……色々と切羽詰っている状況に変わりありませんでした。

 別にレンジャーとガンナー以外でプレイする気がないので武器類はたまらないはずなのですが、
リアルでも物を捨てられない性格が災いして持ち物が一杯で本当にきついです。

 仕事納めの後にでも一気にクラフト材料として処分したいと思います。
 バイトととは言え定職についているのでプレミアを支払って少し倉庫を借りてもいいかな……

 さて、
シナリオですがレイアウト構成まで一気に終わらせました。

 セリフが少ないとレイアウトの調整が簡単で楽になります。
 そしてホムペにアップしました。

 今回はいくら後編でプロットが出来上がっていたとはいえ、
前の作品をアップしてから15日で書き切ったのですね……

 道理でカツカツに見えるわけです。 

 アップした後で反省文という名のレポートを書く予定でしたが、
dropboxからテンプレートを落とした時、
最悪の関門が待っていました。

 文字化けです。

 文字コードを変えようにもandroidでは変えようがなく、
結局断念して家に帰ってから泣く泣くコードを変えて書くはめになりました。

 これが終われば作業終了で次の作品作り……ではなく、
プロットの作り方の見直し作業になります。

 それとですね、
書く書く言いながら書いていない小説を書くために、
シナリオと交互に書くことにしました。

 どう交互に書くか未定ですが、
シナリオのノウハウを6割くらいは応用できると思います。

 頑張って書いていく予定です。

 やはりと言いますか、
忘れ去られていた小説家になろうで発表になりますかね。

テーマ : 創作シナリオ
ジャンル : 小説・文学

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風城 徹

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