やっと互角?

 本日は2点です。

 シナリオの草稿が出来る度、
必ずと言っていいほどある喫茶店に行くのですが、
そこで頼んだ物が……

 (ボクと)相性が悪かったです。

 頼んだものは「冷抹茶セット」でして、
氷の入った抹茶にケーキ(か和菓子)がつくと言うものです。

 これ、美味しそうに見えますが、
ボクは火を通さないものは苦手で、
ケーキにイチゴが入っていたばかりに我慢しながら食べていました。

 味はすっぱいと言うことしか思い出せません。
 ですから、抹茶の苦味が甘みでまろやかになると言うこともなく、
単に苦いだけでした。

 和菓子の方頼んで置けば、
冷煎茶を頼んでおけばよかったと思います。

 カルネージハートですが、
セメタリーをいじりまくり、
何とかトライポッド相手にそこそこ立ち回れるようになりました。

 主に変えたのは、
急速移動による回避の廃止、
射程の調整と相手の位置による回避の調整、
近距離回避時の地雷設置を追加した(ジャンプ回避で爾来設置を行う)事です。

 これだけでも少し変わりまして、
1割程度だった勝率が2割程度に上がりました。

 それでもロケットを食らってしまうので、
かなりきついと言えばきついですが。

 ハードは今、徹甲弾にするか、
ビームにするか考えています。

 ビームは軽くなりますので運用が楽になりますし、
装甲も厚く出来ますが、
放熱が下がる上、
ビーム自体の熱量が高いのでオーバーヒートしやすくなり、
弾幕も薄れやすくなります。

 対して徹甲弾は簡単に弾幕張りが出来る上、
比較的安定したダメージが見込めますが、
射程がなく、
加えて重くなってしまう傾向があります。

 ショットだと乱戦に弱いセメタリーと相性が悪く、
射程が伸びないですし、
炸裂は中距離用と割り切るべきで、
近距離圏内では不利ですし。

 団体戦向けとはいえ、
単機でそこそこ戦えるようにしたいので、
ここは最優先に調整しないと。

 徹甲弾の方が手数で有利だけど、
弾ばらまくだけならホッパーが……
って、前も言いましたね。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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いちご…

スイーツネタにばっか食い付いてすいません(笑)

火を通していないものはダメなの!?
じゃあ巨峰とかも無理??

全然話変わるけど、ブログの上にあるキツネみたいな女の子の絵可愛いですね。何かのキャラクター?

Re: いちご…

 コメント、ありがとうございます。

 火を通してない物は基本的に食べられません。
 まあ、一部は食べられますが。

 どうやら、食感と青臭さが苦手なようで。
 無論、果物はほぼ無理です。
 バナナ位しか食べられません。

 ショートケーキになると、もう手をつけるどころではありません。

 トップ絵のキャラクターですが、
こればかりは作者に聞かないと。

 多分に、稲荷様だと思います。
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風城 徹

Author:風城 徹
友達いない歴=年齢を素で突っ走る、
卑屈上等な男。

そんな性根の腐った人間、
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