間合いは確保されました。

 コマンドーを見ていて思ったのですが、
不思議に感じる点がいくつかあります。

 確かに只の編集ミス(破損した車が次のシーンには何事もなく戻っている)や、
カットした為にそうなった(クックとのもみ合いのシーンで、
6発装填の銃が5発で弾切れしているのはその為らしいです)のはありますが、
幾らなんでも人質同然になっているメイトリクスを、
ファーストクラスの飛行機に乗せると言うのは……?

 と思ってしまいます。

 とはいえ、この映画は突っ込んで何ぼなので、
そんな事は気にしたら負けです。

 何せ、主人公の癖にまともに仕事している警備員は殺すわ、
武器屋の物やらす以上飛行機は盗むわ、
客室乗務員を巻き込むわ、好き勝手やっていますから。

 対して悪役のベネットは誰一人殺していませんし、
人質を無条件で解放していたり、
部下をたしなめていたりと、
「割といい人」っぷりを発揮しています。

 何なのこの映画。

 

 カルネージハートですが、
セメタリーの僚機ごとの間合いの取り方を調整しました。

 今までは間合いを調整すると、
1機だけ離れてしまう状態になり、
そこを集中攻撃されるといった展開が多かったのですが、
今回は間合いを全て適切に保つようにしました。

 これによって、
機体の分散展開が変わってきています。

 また地雷設置ですが、
ジャンプ時に自分で踏んでしまうケースが多かった為、
前ジャンプで飛び込むようにしました。

 只でさえ近い間合いを更に詰めたくはないのですが、
やむをえないと言う事で導入しました。
 横でも良かったのですが、
横ですとどうしても、ややこしくなりやすいので単純な手段を選びました。

 テストしてみますと、
傍目良好なのですが、
対空が非常にもろいです。

 こればかりは限界だと判断しまして、
(対空の綱である機雷が地雷に置き換わっているのと、
セメタリーの仰角が30度しかなく、
対空に極めて不利な為)対空に定評のある、
ラスティーを呼び戻しています。

 大会まであと10日前後、
ラスティーを呼び戻した所で、
果たして調整が間に合うのでしょうか?

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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