距離の保ち方。

 先日かばんを整理していました所、
過去に書いたメモを見つけました。

 幾つかメモを見ていた所、
気になるものがあったので抜粋します。

 以下。

 絵と言うものは、全体を見ているわけではありません。
 最初に一部を見て全体の輪郭をつかみます。

ira.jpg

 上の絵の場合、
絵の中にある象徴的なもの(ピンク色の部分)が最初に目に入ります。
 次に、象徴的なものから最も近い『対になる象徴(青い部分)』に目がいきます。
 そして全体を見て輪郭をつかむと、小さい象徴(右端の赤い部分)に目を向けます。

 これにより絵の全体像を認識するのです。

 これは絵に限らず映像でも同じで、
これを意識する事で見せたいものを瞬時に見せる事が出来るのです。

 以上です。

 ううむ、深いですが絵を書かない人には縁がないかもしれません。

 火炎放射セメタリーですが、
ほぼ同じレーティングの対戦相手を落とし、
試した所近づきすぎると言う欠点が露呈してしまいまして、
すぐに殴られてしまいます。

 原因は壁スイッチにあるのではないかと思いますが、
今の所不明でして、
プログラムをいじりつつ模索しています。

 ロケットで追い払うと言う手段も考えたのですが、
ロケットが全く当たらず、
これでは駄目だと判断してやめました。

 フォレストファイアによる焼却も、
ソニックブラスター1発で落ちますので絶対ではありません。

 武装2を地雷、武装3を機雷にして対処しようかと思ったのですが、
これはこれでやりすぎですし、
それなら別の機体を使った方がいいです。

 今の所、
移動ルーチンで近づいた場合に後退するという、
場当たり的なものをやっていますが、
それでも効果は薄いです。

 どうすれば中距離を保てるのか、
頭の中でぐるぐる考えている最中です。

 先日の建築士の資格云々ですが、
資格取るのに実務経験が必要らしいです。

 駄目ですね、はい。

テーマ : カルネージハートエクサ
ジャンル : ゲーム

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こんにちわ。

この絵、面白いですね
たしかにピンク→青→赤、という順番でメガ動きました。

文章を読むときと同じでたいていの人は左から右へ視線を動かすみたいですね。

他にも理由付けができそうです。
たとえば距離感。
近くのものから注意を向けるのを利用して、ピンク、青、赤の順に距離が近く感じられるように配置されています。位置的に近いピンクと青は、前進色/後退色の使い分けでピンクが手前に来ます。

たとえば色。
背景色の補色であるピンクがもっとも目立つので、まずそこに目が行きます。次にピンクの補色に近く相似形の青、青の補色の赤、という順番です。背景も含めれば青系、赤系、青系、赤系というリズムです。

一連の流れの中で最後に見たものの印象が支配的ではないかと思うので、この絵の中心点(抽象的な言い方ですが)は丸い赤なんじゃないか、と読みます。


話は変わりますが、フォレストファイア、強いですよね。
ただナパーム自体が近づかないと当たらない武器なので、こちらから接近しようと思うと相手の森を抜けていかないといけない。
セメタには、相手を自分の森に引き込んで消耗させて、そこで決着をつける、という戦術が似合いそうなので、それに合う武器があればいいんですが。

思いがけず長文になってしまいました、すいません

Re: タイトルなし

 コメント、ありがとう御座います。

 確かに目の動き、印象はこの手順で残るのではないと思います。

 色や質感等、
様々な要因がありますから。

 この点をもう一寸研究すれば、
一瞬で印象的な、
意図的に物を伝えられるのではないかと思います。

 こちらに引きずりこむというのは、
フォレストファイアを使う機体の常套手段にして王道だと思っています。

 近づかねば効果はなく、
かと言って機雷は相手の方に向けて
(飛び道具のように)に撒けませんので。

 只セメタリーは機体の仕様上、
近距離よりの中距離が最も得意で、
近距離は大の苦手ですので、
ここでの一撃離脱手段を模索しないと、
格闘で食われてしまいます。

 対してフォレストファイアは近距離向けの武装です。

 ここの矛盾をどうするかが課題ですね。

 言っている事が支離滅裂ですみません。
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風城 徹

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