飛行系の高度。

 本日は2度更新させていただきます。

 プリーストを制作するに当たって、。
今は基本の制御ルーチンと攻撃ルーチンを作りました。
 後は回避ルーチンですが、大会で作ったチキンのそれを元に
改良すれば、基本的には動きます。
 後はテストしながら追加したり調整したりすれば良いのかと。

 しかし、問題点となっているのが高度です。
 今まで飛行系を敬遠していましたが、
その理由がこれです。
 状況に応じて適切な高度をどう取るか。
 2次元的な戦闘であれば然程問題なかったのですが、
飛行系は3次元の制御が必要なので、
否応なしにこれに突き当たります。
 かといって、高度一定ではすぐに読まれるでしょうし。

 とりあえず、動くようになってから、
アップローダ等でプリースト探してみて、
参考にしながら
その都度調整してみようと思います。

 参考研究の為とはいえ、
他人のプリーストのプログラムを覗き見するのに
後ろめたさがあるのですけれど。

 まずは今日中に形にでもしましょう。


テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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