火力重視。

 シナリオを進めてきて思ったのですが、
色々と急ぎ過ぎなきらいがあります。

 どうせ今年最後に書くものですし、
それほど焦る必要はないと思うのですが、
何故か急いでしまいます。

 久しぶりにPSP版のパロディウスをプレイしました。

 難易度の高さに閉口ものですが、
これでもAC版よりマイルドとの事ですから本当に恐ろしいです。



 もはや弾幕系です。

 カルネージハートエクサですが、
ローケン作成に戻りました。

 その際、
相性が極端になりがちなパルス弾を廃しまして、
代わりに徹甲弾にしました。

screenshot_2011102701.jpeg

 もう一つの武装がナパーム弾ですので、
その中でも発熱量が多いものにしました。

screenshot_2011102702.jpeg

 結果はそれなりで、
火力が上がった分早く決着がつきます。

 特に100前後のダメージが与えられるようになったのは大きいかと思います。

 でも重装甲の前では豆鉄砲になってしまいます。

 ここだけは、
ナパームとデススフィアで頑張ってもらうしかありません。

 仕事ですが、
どんな人でも「最初から3日目が最難関」なのだそうです。

 不安は未だ取り除けませんし、
定時が遅いので帰りも遅くなりました。

 課題のこなしも非常に遅く、
入って4日にもなってまだこの程度しかできないのかと泣く日々です。

 

テーマ : カルネージハートエクサ
ジャンル : ゲーム

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