ソフトいじりは楽しい。

 いつの間にか記事数が(重複や没を含めて)2000を突破していた今日です。

 そんなに書いたつもりはないのですが……まあいいでしょう。

 アキバレンジャーの最痛回(次が真の最終回ですが総集編ですのでこちらが最終回です)を見終えました。

 まさか最後の敵が「…………」(ネタバレになりますので書きません)だったとは……

 真面目に考えれば恐ろしい展開でした。

 本もほぼ読み終わりましたし、
新しい物を見つけないとですね。

 お給料が入ったのですが、
所詮バイトなのでスズメの涙です。

 就職したいといえばしたいですが、
履歴書が本当に危険な上に三十路越えているので、
(半ばひきこもり状態でしたし日雇いでしたし)
もう今のバイト先に永久になりそうです。

 カルネージハートですが、
ソフトウェアを延々といじっております。

 いじっている過程は楽しい物です。

screenshot_2012062601.jpeg

 回避ですが、
スイッチの条件を壁ではなく、
「一定範囲にいる敵と味方」にしました。

 敵の周りを周回しているのですから、
壁にぶつかるという事はまず少ないだろうと思いますし、
そこまで考えるとスパゲティ化する懸念がありますので壁判断は割愛しました。

 大体プログラムを打てば最適化を行う物ですが、

screenshot_2012062602.jpeg

 後1歩が届きません。

 何とか枠の外にプログラムを出したいのですが……

 因みに、
別に枠の外に出さなくてもプログラムは終了しますが、
リターンの分1マス余計にチップを実行しますので処理が1チップ分遅くなります。

 ここさえ何とかなればよかったのですが、
どうにも痒いところに手が届きません。

screenshot_2012062603.jpeg

 ここも同じく。

 また組み立て直そうと思いますが、
たった1チップ分の為に全部バラバラにしてしまうのもどうかと思いますし……

 素直に断念しますか。

テーマ : カルネージハートエクサ
ジャンル : ゲーム

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