ちょこっと。

 ゲリラ豪雨が凄かった今日です。

 出かけるにもさほど出かけられず、
やむなく午前中は延々とゲームをしていたのですが、
もっと生産的な事をすればよかったと後悔しています。

 スケッチアップですが、
少しだけすすめました。

2012y09m02d_185659211.jpg

 本体側面です。

 ねじれの部分を含め、
大分こなれてきた感がありますのでさほど時間はかかっていません。

 側面の部分は結構いい加減でして、
ここを翼の部分を作ってから大きさを調整しようと思います。

 それと、
縮尺などの調整をしていませんので、
割合大きめです。

2012y09m02d_185716574.jpg

 ここで悩みが出たのですが、
ポリゴンを構成する三角の部分は全て同じ方向でいいのでしょうか?

 そこで少し作業が止まりがちになるのですが、
ここはスケッチアップの本を読んでも分かりませんので、
後で3DCGの本を立ち読みして調べて見るとします。

 直でモデラーの人に聞くのが早いのですが、
流石にと思いまして。

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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No title

う~ん、四角ポリゴンをひねってというか捻ってから二つの三角ポリゴンに分割すると、分割の仕方によって二種類の面構成になるので自分が必要とする面構成になる三角ポリゴンの分割にするのが良いと思います
二つの三角ポリゴンを合わせて平面ならば違いはないと思うので分割方向はどっちでもいいと思うでありますのです
う~ん、説明難しい・・・。

Re: No title

 コメント、ありがとうございます。

 三角ポリゴンの分割方向自体は任意という事で構わないのですね?

 なら大丈夫です。

 いや同じ方向だと面倒になるとか何とか……と思っていましたので。
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風城 徹

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