コイツ動くぞ。

 凍結すると言ったそばから、本作をプレイしているだなんて、
何とも本末転倒な状態です。
 プレイしていると言いましても、寝る前の空き時間程度ですが。

 とりあえず、ジャミング下での行動は旋回ではなく、
座標で示した場所に移動すると言う形にしました。

 正確なメカニズムは分からず、只やって出来ただけでしたが。
 大体物事の発見と言う物は、
偶然が付き物ですので、多分それでいいんだろうと思います。
 
 大まかに言えば、自機のX座標、ターゲットのX座標を入力。
 その後、絶対値に変換した上で引き算し、現在地とターゲットとの差を分析。
 定数よりも少なければ前進させ、多ければ座標を再入力し、差分横に移動させて埋め、
再び開始時点に戻ると言う物です。

 基本的に前進のみで、後退のプログラムは組んでいませんが、
これは後ろに敵はいないだろうという勝手な判断と、
カウンタが2つしか使えないと言う制限に寄る物です。

 因みに形として出来上がったのが本日午前1時。
眠い最中に出来上がった物ですから、目が覚めてしまいました。
 自分でプログラムを開発し、道を開拓した喜びに満ちていました。
 でも、誰かがもう作っているのでしょうね。

 が、ここからが難関です。
 主に定数の調整とメカニズムの詳細解析。
 その後の最適化に寄る調整と、テスト機ではなく実戦機への移植調整など、
課題は盛りだくさんにあります。

 過大を一つ一つクリアーして、頑張ろうと思います。

 でもこのプログラムが完成するのが、
今書いている作品より先に出来てしまうのでは?と考えると、
ちょっと複雑な心境です。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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