訳が分からないよ。

 ハローワークに申し込みに行った所、
今日は担当がいないと言う事で無効となり、
帰ってきました。

 来週は台風が来ると言うので、
予定も綿密に計画していたと言うのに、
何故か外れて萎えました。

 明日は履歴書の写真でも撮ってくるとしますかね。

 さて、
カルドセプトですがゲームシステムにも若干慣れてきまして、
カードも整いつつありますので別のブックを組んでみました。

 未完成なので不安定ですし、
ネタ同然のコンセプトですので余り……な気がしないでもないです。

 風属性は特殊能力に優れる一方で援護がない等、
真っ向勝負はほぼ苦手です。

 水属性は圧倒的な防御力と破壊能力が魅力ですが、
やはり真っ向勝負は苦手でやられる時はあっけなくやられやすいと言う特徴があります。

 他には地属性は安定した攻撃力と防御力があるのですが、
トリッキーに攻められると弱い欠点が有り、
火属性は圧倒的な速度と火力を誇りますが攻め手を絡められるとほぼ終わると言う欠点があります。

 因みに無属性はコストと性能は高く、
どの属性でも安定した性能を発揮できる一方、
地形効果の恩恵が受けられない欠点があります。

 その辺を踏まえた上でブックを組むのが基本となりますが、
某TCGほど配置に制約は厳しくないのでかなり自由は高いです。

2016y08m26d_190758558.jpg

 風と水属性で組んでいます。
 フェイトとトリトンでカードを引きつつ、
ウェイストワールドでコストを引き上げ、
ランドドレインとエナジーフィールド、
そしてトレジャーレイダーで金を貰っていきます。

 返り討ちにはデビリティで攻撃力を落として対処します。
 前はカワヒメも入れていたのですが、
効率が悪いのでやめました。

 フェイトを入れる位なら素直にホープを入れた方が……と思うのですが、
実は手札が余ってしまうので、
1度に引くより必要に応じて1枚ずつ引いた方が楽だと判断しました。

 金をもらうだけならバンディッドを使えば一瞬でカツアゲできるのですが、
エナジーフィールドとの相性があるのでここも割愛です。

 上手くすれば200G近くカツアゲできるのですけれどね。

 バルダンダースは一番仕事をしてくれるので入れています。
 騙されたと思って入れると化けます。

2016082601.png

 これでも奪う、
稼ぐと言うコンセプトから大分外れているので、
ここから特化して作る事になります。

 これでも十分殴ればお金がざっくりもらえる……のでいいのですけどね。

 因みに実際に回すと、
エナジーフィールドは取り除かれるわ、
デビリティは即割られるわ、
ウェイストワールドで自分の首を絞めるわで碌な事になりません。

 自爆したい浪漫の人にしかお勧めできません。

 それにしてもトレジャーレイダー……凄く、
大きいです。

テーマ : カルドセプト リボルト
ジャンル : ゲーム

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