代り映えもなく。

 蒸し暑い、
会社での待ち合わせに道具を忘れ、
取りに行って5分ほど遅刻、
仕事も詰まると散々でした。

 明日こそはリベンジしたいです。

 さて、
gladiabotsですが、
全体ではそこそこ勝っていますが、
最近では負けている状態です。

 少しづつ直していますが、
ほぼ万歩ある距離の1歩が埋まっている程度のレベルでして。

Screenshot_2022-04-27-20-55-56-139.jpeg

 戦歴は極端で、
勝ち続けられる時があり、
負けが続くときもあります。

 で、

Screenshot_2022-04-27-20-56-34-138.jpeg

 いくらか不具合があったので直しておきました。

 今まではリソースを持っている敵が近くにいる場合、
リソースを離して攻撃するようにしていました。

 が、
実際にはリソースを離す→近くにリソースがあると判断する→つかむを繰り返し、
実質動かない状態になっていました。

 これをリソースを持った敵がいない状態の時だけつかむようにしました。

 何が違うか?といいますと、
一旦リソースを離す=リソースを持った敵が近くにいる状態なので、
離れない限りつかみに行くことはないというわけです。

 これで一つは何とかなりました。

 まず改良より、
欠点をつぶしていくほうを先にします。

 その欠点を探すのも一苦労です。
 地道に頑張っていきましょう。

テーマ : ゲームプレイ日記・雑記
ジャンル : ゲーム

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