最悪の事態。

 昨日、
データが吹き飛んだ状態からどうにかならないか、
会社でいろいろ考えた時、
テストと称して別のデータにエクスポートをしたのを思い出し、
逆にインポートしてみました。

 データが吹き飛ぶ直前とまではいきませんでしたが、
とりあえず先週の段階までは回復しました。

 作業はデータが崩壊する直前まで進めましたが、
他の作業がおざなりになってしまいました。

 といっても、
閑職なので、
やる事といえば技術開発とチュートリアルくらいしかないのですが。

 明日から天気が悪いですし、
気分はさらに悪化しそうです。

 さて、
gladiabotsですが、
接近戦がほぼカスです。

Screenshot_2022-10-04-20-54-50-993.jpeg

 近距離に入ったとたんにドカドカやられて、

Screenshot_2022-10-04-20-55-13-406.jpeg

あっという間に殲滅。

 スズメバチがミツバチの巣に入ったかのごとく駆逐されていきます。

 理由はいうまでもなく近距離に入った敵を捕捉しないためで、
一途に1つの機体に攻撃をし続ける方針があだになったようです。

 なので、

Screenshot_2022-10-04-20-55-48-947.jpeg

近づいてくる敵を優先して攻撃するようにしました。

 近づかなかったら攻撃しないということで。

 でも、
これだと複数近づいてくる敵が出てきたらどうするのか?という問題になりますので、
より細かくしないとダメっぽいんですけどね。

 射程内でわざわざ近寄ってくる敵なんてほとんどいないですから、
大丈夫かと思うんですけどね。

 ……もうちょっと考えよう。

テーマ : ゲームプレイ日記・雑記
ジャンル : ゲーム

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