文学フリマ。

 文学フリマに行ってきました。

 会場が2つと、
かなり大きくなりまして非常に混んでいました。

 いろいろとあって買ったものは少ないですが、
当面の暇つぶしと創作の参考になります。

 これからじっくりと読んでいくことにします。

 何気にしおりを買い忘れました。

 さて、
魔物娘と不思議な冒険2ですが、
なんとか、
何とかクラフトのダンジョンを突破しました。

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 突破の証である、
「魔匠の腕輪」を入手しました。

 これでクラフトが出来る……と思いきや、
他の装備と被るのでなかなかできません。

 攻略のコツは、

・杖と武器は早い段階で作る。杖はステータス異常と回復の杖が基本。
・金は投げるもの。
・武器は「鋼鉄の盾」を作ったらメッキ&強化。強化は防具1択。
・強敵は眠らせて殴り続ける。
・腐ったパンは速攻で食べる。
・矢は撃ちまくりが基本。効かない敵は杖で麻痺させる。
・最後は階段を見つけて逃げる。
・ステータス異常は「癒しの果実」で回復。何気に手に入りやすい。
・最悪、説得。

 以上です。

 特に関門は3Fです。
 アイテムポッドが単純に強い&矢が利かない厄介な敵なので、
杖で封じるか、
余裕がある時に正攻法で行くかになります。

 それと、
このゲームに問題がある点がしばし。

 親密度が60以上にならないと仲魔に指示が出せません。
 そして、
戦闘不能になると親密度は半減(最大100なので50まで下がります)です。

 ということは、
「逃げる」「交戦する」の指示のまま戦闘不能になると、
仲魔は逃げたり交戦したりしてプレイヤーから離れてしまい、
しかも指示の変更ができないという、
アレな状態になります。

 勝手に戦闘不能になるわ、
端まで追わないといけないわという、
手間がかかります。

 せめて指示はデフォルトに戻せるようにしてほしいです。

テーマ : ゲームプレイ日記・雑記
ジャンル : ゲーム

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