反省会と再調整。

 早速ながらボクの順位に近いデータを落とし、
一通り対戦させてみました。

 その結果、近距離では遠距離格闘の予備モーション中に割り込まれ、
遠距離ではカノン砲で押されると言う欠点が露になりました。

 2つの欠点を完全に埋めるのはボクの腕では無理ですので、
最小限にとどめるべく、
 格闘を自動に変更し、回避のうち急速移動への条件をシビアにしました。
 これで予備モーション中に割り込まれにくくなり、
(ターゲットが近いと隙の少ない上下段格闘に切り替わる為)
急速移動中に狙われず、比較的回避しやすいジャンプをメインに据え置きました。

 それと、髭レッドさんの機体を参考にしまして
斜め移動を加え、類似的にオフセット移動を可能にしました。
 
 大抵の近距離系の機体には勝てる様になりましたが、
やっぱりカノン砲に弱く、ゴリ押しに負けてしまいます。

 近距離系の宿命と言う物なんでしょうか?

 と、改良はここまでにしまして、
次の大会に向けて機体を製作したいと思います。

 改良した機体は
団体戦にでも使おうかと思います。

 動きが面白いですし。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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