大ミサイル。

 コミッカーネットに今までの作品回収に関する書き込みをした所、
返答があり作品を送ってくれるそうです。

 これで今までの作品がデータに載せられます。
 そして、コミッカーネットとさようならです……

 管理者の方、9年近くお世話になりました。
 心から感謝の念を……と、早すぎますか。
 まだ会員ですので。

 最も、他の会員の方は両手を上げて大喜びでしょうけれど。

 コミュニティを探しても、
メーリングリスト探しても、
プロ養成&同人ゲームのライター募集ばかりで、
純粋にシナリオについて話せる所が何処もありません。

 作ってもきっと、駄目なんでしょうね。

 本題に入ります。

 先日のミサイル回避プログラムを弄り、
テストした所、
大ミサイルがほぼ回避不可能な事が分かりました。

 プログラムの理論が間違えているのではなく、
ミサイルの誘導性能が高すぎてしまい、
距離を置いて振り切ろうとしても振り切れないのが原因です。

 その為、余計な部分を簡略化して早めに処理出来る様にし、
更に移動する射程等を調整しました。

 それでも完全回避は難しいですが、
大体260mまでは7割程度回避できます。

 その際、ミサイルが回避されても誘導をかけるので、
円を描くような軌道となります。
 更に大ミサイルは射程が長いので、
ぐるぐる地球と月の様に回ります。

 そこに自分が入り込んでいますと、
自分が撃ったミサイルに自分が当たると言う、
非常に面白い(?)光景を目の当たりに出来ます。 

 とりあえず、ミサイル回避はこれでほぼ完了です。
 明日、プログラムを公開する予定です。
 プログラムの容量は5×6の30チップです。
(全方位対応型です。)

 因みに、単発ミサイルの回避ですので、
念の為。

テーマ : カルネージハートポータブル
ジャンル : ゲーム

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自分で撃ったミサイルが自分に当たるとなんか間抜けで楽しいですよね

ちなみにスプーノーランダーで開幕ミサイル撃つとミサイルを追い越して追い越したミサイルにまた追い越されて当たるなんて事もあります
ロケットでやるとロケットも当たります。

Re: タイトルなし

 コメント、ありがとうございます。

 ミサイルは意外に速度が遅い……
というより、機体の速度が速すぎるのがあるのでしょうね。

 ロケットも当たるとは、驚きです。

 大ミサイルを牽制としてケースは少ないでしょうけれど、
ないわけではないので、
こいつを基点に現在、開発を進めております。
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風城 徹

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